移动端产品设计

移动端产品设计模式有哪些?现在逐渐明朗了

在智能手机还没发展起来之前,互联网产品经理与设计师们只用专心于PC大屏幕+鼠标操作的产品交互,但智能手机,平板电脑的普及速度远大于当年PC机的普及速度。过去一些在PC上的设计模式和交互模式就变得完全不适用了,信息载体的属性变化要求信息的样式也跟着变化。

更小的屏幕,多分辨率的适配,触摸的操作方式,APP原生与H5介质的区别,更限制了不同的交互模式范围。

主要有以下的变化:

1,产品结构从以超链接形式的目录结构转变为一体化的内部逻辑结构。或许可以叫“扁平逻辑化”。

2,鼠标的点击拖动交互,转变为手指的点击,左右、上下滑动为主。这种变化导致用户的操作和交互思想与PC完全不同,不可以再延续老的PC思维。Android 还有原生的回退键,而ios则是全手指操作,这两大移动os的交互其实也略有不同的,好在这些区别只是在细节上,整体应用(英文应该叫Application,可以理解成H5页面、APP应用)的形为模式在这两个手机操作系统上已经统一。

3,H5的交互,不同于原生的APP,更受制于载体本身,如手机浏览器,有的手机浏览器就自定义了右滑是回退下一页,像这类由H5载体自身的功能加强,从而限制了H5在这些载体上的发挥,更需要产品设计人员充分考虑兼容的操作模式。

4,二维码是一个重要的数据输入方式,可以起到连接、呼起、搜索等功能。

5,新的交互模式还会更多,可以为产品带来新的交互想象,如ios的3D touch效果,陀螺仪,地理定位

另外,以下是我总结的几条移动端产品的基本交互原则:
A,尽量减少用户文字输入操作,只有在用选择、滑动还无法达到交互意图时,才使用文字输入。如果你设计的不是一个聊天工具、提交评论或搜索引擎,应该尽量不要有文字输入的交互。
B,滑动优于点击。
C,信息流不要出现类似“查看更多”的按钮。
D,产品整体上不要让用户有路径跳出感。

或许应该有一本书来讲讲移动端产品的产品模式和交互模式,有没有人知道有这方面的书?

爱因万江斯坦
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